Toamna aceasta se numara bobocii, incepand cu jocurile sub mediocre ce au provocat dezamagiri crunte printre randurile tineretului, pana la asa zisele legende ce au avut un rol fruntas in definirea cuvantului “gaming”. Una dintre aceste legende este reprezentata de catre o serie longeviva, ce si-a facut debutul in anul 2006 exclusiv pentru consola Xbox 360. Chiar daca ati reusit sa ghiciti, chiar daca nu, am sa va spun eu. Este vorba despre seria Gears of War, un third-person shooter vast aclamat, produs de catre studioul american Epic Games sub meticuloasa antentie a gigantului Microsoft.
Purtand mareata cifra 3 in coada, Gears of War 3 aduce cu sine si finalul acestei ample trilogii. Bineinteles, acest lucru nu prevesteste si incheierea seriei, un reboot fiind mai mult decat previzibil din partea companiei Epic Games. Si pentru ca am vorbit despre final, sa vorbim putin si despre inceput, mai exact inceputul jocului. Firul epic continua povestea din jocul precedent la aproximativ 18 luni de la scufundarea orasului Jacinto, fapt ce constrange mana de oameni ramasi in viata sa se mute in insulele (nu prea tropicale) Vectes. Dupa o perioada binemeritata de liniste, un nou inamic isi va face aparitia pentru a cutremura inca o data umanitatea. Purtand numele de Lambent, acestia ii vor face pe Locustii intalniti in jocurile precedente sa para ca niste pisicute speriate. Fiind, realmente, o amenintare substantiala, vor reusi scoata toata hoarda de Locust la suprafata planetei, transformand jocul intr-un front de lupta in care trei rase se vor infrunta pentru suprematie, la care bineinteles – vom lua si noi parte. Mi-e aproape imposibil sa va povestesc mai pe larg jocul, fara a va oferi o portie marita de spoilere nedorite. Asa ca va voi lasa sa savurati singurei povestea pe care producatorii ne-au pregatit-o. Dar nu va speriati, in caz ca inca nu sunteti familiari cu universul Gears of War, baietii de la Epic va vor face o introducere succinta pe masura ce parcurgeti jocul.
In mare parte, “reteta” pe care se bazeaza jocul este aceeasi cu care am fost obisnuiti de catre Epic Games. Vom incarca armele la fel, ne vom perinda cocosati pe coridoare si vom profita la maxim de sistemul de cover (ce este vital in acest joc), la fel ca in orice joc marca Gears of War. Vor fi prezente si cateva noi aditii pentru a indulci putin elementul de gameplay al jocului. Insa, singurele astfel de aditii care merita mentionate sunt armele. Ne vom intalni cu o parte buna din armele prezente in jocurile precedente, atat cat si miscarile speciale de tip “Execution”. Printre noile arme care au oferit deliciul jucatorului sunt: Retro Lancer – o baioneta ce poate fi infipta miseleste in spatele inamicilor si poate imprastia o sumedenie de gloante intr-un timp foarte scurt; Sawed-Off Shotgun – perfect de la apropiere, dar dezastruos de la distanta din cauza tintei exagerat de mari; The Digger Launcher – lanseaza un glont explozibil ce isi va face drum catre inamici prin intermediul pamantului s.a.m.d. Pe langa atacurile “standard”, fiecare arma are doua sau mai multe moduri de a executa un inamic, prin simpla apasarea a unui buton atunci cand un inamic este la pamant. Acestea variaza in functie de arma si de timpul de apasare a butonului de executie. Pe departe cea mai populara dintre ele fiind executia oferita de catre mitraliera ce are incorporata o drujba sau cea “bruta”, ce implica o serie maricica de pumni aplicata pe fata inamicilor.
Daca v-ati lasat prada gandurilor ca ultima iteratie a seriei va face din noi, jucatorii, un fel de mini-zei prin intermediul echipamentelor spectaculoase de care vorbeam mai sus, va inselati amarnic. Gears of War 3 are in tolba sa generoasa de mutanti insetati de sange, un AI (pentru necunoscatori, inteligenta artificiala) pe masura si o tendinta extrem de enervanta de a complica orice obiectiv ce, aparent, pare usor. Astfel, coechipierii controlati de inteligenta artificiala (in caz ca nu jucati cu prietenii in cooperativ), atat cat si inamicii vor dispune de resurse nelimitate de materie cenusie in materie de razboi. In ciuda faptului ca traversarea anumitor zone concomitent cu spargerea capetelor nu este deloc usoara, producatorii ne mai arunca cate o insarcinare de-a dreptul cretina in mijlocul misiunii. Spre exemplu, pentru a ajunge la bordul unui submarin trebuie sa golim un hol ticsit de Locust doar pentru a ajunge la anumite obiecte necesare pentru a-l face sa functioneze. Dupa care va trebui sa mai adunam un alt morman de fiare ucigase doar pentru aduce submarinul in apa. Lucru ce dupa un timp tinde sa devina foarte repetitiv si realmente enervant.













Comentarii: 16
Bun review! Isi merita nota acest joc.
Voteaza acest comentariu:
0